El Plan:
la aventura
de emprender
bilingüe


También disponible versión online en Tabletopia.
Jugar Plan en línea
APRENDE A JUGAR
NUESTROS JUEGOS

PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS
- Capital Semilla 2008
- Premio Avoni 2008
- Finalistas 2010
- Premio Pyme 2012
- Asexma, Desarrollo Tecnológico 2013
- Juego oficial Olimpiadas de Emprendimiento
- Juego oficial Torneo El Plan

ID Mercado Público: 1595717
Busca nuestros juegos en Mercado Público
El Plan: la aventura de emprender bilingüe, permite vivenciar los estados emocionales por los que atraviesa quien decide emprender:
- Incertidumbre – frustración
- Análisis – comprensión
- Empoderamiento – confianza
- Entusiasmo – competitividad
CURVA DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJES
- Identificación de oportunidades
- Formulación de estrategia
- Capacidad de asumir riesgos
- Administrar eficientemente la escasez
- Flexibilidad ante los cambios
- Responsabilizarse por la toma de decisiones
- Motivación por el logro
USUARIOS
- Estudiantes de educación básica y media
- Profesores
- Profesionales ligados a educación laboral
FICHA TÉCNICA
- Idioma: Español – Inglés
- Tiempo de juego: 75 minutos
- Número de jugadores: 3 a 6
- Edad recomendada: desde 12 años
- Recurso en bibliotecas CRA Mineduc
CONCEPTOS PRESENTES EN EL JUEGO
- Administración
- Bien manufacturado
- Compra
- Costo de oportunidad
- Crisis económica
- Devolución de impuestos
- Escasez
- Exportación
- Importación
- Intercambio
- Inversionista
- Logística
- Marketing
- Materia prima
- Mercado
- Merma
- Oferta
- Precio
- Procesos
- Producción
- Productos
- Recesión
- Recursos
- Seguros
- Servicios
- Subsidios
- Valor
- Venta
El Plan:
la aventura
de emprender
bilingüe

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Jugar Plan en líneaEl Plan: la aventura de emprender bilingüe, permite vivenciar los estados emocionales por los que atraviesa quien decide emprender:
- Incertidumbre – frustración
- Análisis – comprensión
- Empoderamiento – confianza
- Entusiasmo – competitividad
CURVA DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJES
- Identificación de oportunidades
- Formulación de estrategia
- Capacidad de asumir riesgos
- Administrar eficientemente la escasez
- Flexibilidad ante los cambios
- Responsabilizarse por la toma de decisiones
- Motivación por el logro
USUARIOS
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- Profesores
- Profesionales ligados a educación laboral
FICHA TÉCNICA
- Idioma: Español – Inglés
- Tiempo de juego: 75 minutos
- Número de jugadores: 3 a 6
- Edad recomendada: desde 12 años
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CONCEPTOS PRESENTES EN EL JUEGO
- Administración
- Bien manufacturado
- Compra
- Costo de oportunidad
- Crisis económica
- Devolución de impuestos
- Escasez
- Exportación
- Importación
- Intercambio
- Inversionista
- Logística
- Marketing
- Materia prima
- Mercado
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- Seguros
- Servicios
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